Jules Girold
Développeur Typescript fullstack à la recherche continue de nouvelles connaissances. Également intéressé par la 3D, l'UI/UX, le DevOps et l'administration système. J'effectue actuellement des expérimentations en Rust, WebAssembly et WebGPU.
Une obsession
pour les performances.
Il est crucial d'accorder une attention toute particulière aux performances pour certains projets, notamment lorsqu'il s'agit de développer un jeu en 3D, de gérer de grandes quantités de données ou assurer une rapidité d'exécution optimale.
Comprendre comment
les choses fonctionnent.
Chercher à comprendre le "Pourquoi ?" est un élément fondamental pour moi. C’est à travers cette question que de nombreuses réponses se dévoilent et que les compétences se forgent. Par exemple, pourquoi ne pas développer un jeu en ligne sur navigateur ?
Et pourquoi pas ?
Nous devrions l'expérimenter.
Mettons de côté les normes un instant et réfléchissons en dehors des sentiers battus. Allons au-delà des obstacles ou des idées reçues, c’est ainsi que nous ferons la différence.
Tenez par exemple, un jour je me suis levé en décidant de créer un jeu 3D en ligne massivement multijoueur, mais sur navigateur. Pourquoi ? Vous savez déjà ce que je vous répondrai. Jetez un oeil au projet !